2018年9月24日月曜日

イロカミ制作について1

※ネタバレが入るので未プレイの方はご注意!
よければプレイしてから見て頂けると幸いです~

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今回はゲーム内容を考える最初の話。
さてイロカミを作るにあたって、まず頭に浮かんだのは
「色」が持つイメージについて。
色が持つポジティブイメージとネガティブイメージを
取り入れたゲームがいいな~というのが出発点になります。

期間的にあまり多くの色は取り入れられないので、
基本の赤・青・黄の3色に焦点を絞ります。
そこでまず色を調べるために
配色辞典やらセラピーの本やHPなどを渡り歩き
キーワードを書き出していきました。



【プラス】
行動的、エネルギッシュ、自信家、情熱家
現実的、革命的、体力のある
【マイナス】
短気、がさつ、破滅的、破壊的、衝動的
単純、支配欲が強い、執着心が強い、嫉妬



【プラス】
誠実、正直、内省的、精神的、包容力、母性的
信頼、自己表現が出来る、純粋、集中力のある、哲学的
【マイナス】
完璧主義、厳格すぎる、融通がきかない、孤立、内気
憂鬱、非活動的、内にこもる、間違いを認めない


【プラス】
知性的、論理的、個人主義、ロジック思考
意志の強さ、陽気、ユーモアのある、満足感、希望
【マイナス】
支配的、皮肉屋、ずるがしこい、神経質、理論武装
意地悪、嫉妬深い、平気で嘘をつく、執念深い

色について、最終的に黒と白をEDに据えたかったので

・色光の3原色(RGB)
・色料の3原色(CMY)

のどっちにするか迷いましたが、
今回は白だけでなく黒も使用するので
今回は色料のCMYKを採用しました。
赤・青・黄、厳密にいえばマゼンタ・シアン・イエローだけど
「こまけぇことはいいんだよ」ってことで。

次はそれに伴うストーリー作りについてです。

2018年9月15日土曜日

イロカミ完成

あっという間に時間が過ぎましたが
無事、「イロカミ」完成しました~!


今回はストーリーも完全オリジナルで
変数とか使って頭悪いなりに分岐を頑張ってみたので
よければ遊んでみてくださいませ。
https://novelgame.jp/games/show/1137

次のブログからはイロカミを作るにあたって大変だったこととか
書ければいいなと思っているけれど
文章力が果たしてついて行くのか…!?