2019年3月18日月曜日

イロカミ制作について2

前回に引き続き制作の話。
※ネタバレが入るので未プレイの方はご注意!
よければプレイしてから見て頂けると幸いです~
https://novelgame.jp/games/show/1137

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赤青黄とそれに伴うキーワードが揃ったわけですが
そこからストーリーを捻出するのが難しい所...
今回は女の子を主人公にしようとなんとなく決めていたので
色によって女の子の性格が変わるというのは面白いんじゃないか?
ということになりました。
最初はヘヤピンの色で性格が変わる
女子高生の青春物語とかを少し考えていたのですが
グラフィックコストがかかりそうという大人の事情でやめました。
考えていると色々とっちらかってしまいそうなので
絵の方の縛りをつけてみることにしました。

・基本的にモノクロ
・ワンポイントで色を入れる
・背景はドット絵(少し動かしたい)

これならグラフィックコストを抑えつつ
おもしろい画面になるのでは?と思っていました。
(後に大変だと涙する事を私はまだ知る由もなかったのです)

ストーリーをがっつり固めてから絵を起こすのが一般的?
のような気がしますが、私は絵を先にぼんやり描きながら
ストーリーを考える方が、いろいろと捗りました。

あとは思いついたことをガリガリ思いつく限り書いていきます
後で見返せるので、らくがき帳がすごく便利です。
(載せようと思いましたがあまりにも汚いのでやめました...)

そういえば、作品を作っている期間に
藤子・F・不二雄先生の「ミノタウロスの皿」という作品に
ハマっていたので、かなり影響を受けました。
なので色々考えた結果、生贄の女の子が主人公になりました...

さて、色とストーリーがぼんやりまとまってきたところで
スプレッドシートを開いて、プロットを起こす作業です。

2019年2月21日木曜日

祝・準グランプリ!



お久しぶりです!
まーたブログ書かなくなってましたが

なななんと!
ティラノゲームフェス2018にて
 ( https://novelgame.jp/fes2018/result  )
イロカミが準グランプリを頂きました!!!!!!
最初はドッキリかな?と思いましたが
どうやら本当の様です。
プレイしてくださった皆様、ありがとうございました。
感想も死ぬほど嬉しいです。
ゲーム作ってて良かったぁ~///
執筆協力の幸崎さんにもとっても感謝です。
これからも頑張ります!
◆イロカミ : https://novelgame.jp/games/show/1137


紹介動画を作りました...


制作記も途中なので、最後まで気長にお待ちください...。