2018年9月24日月曜日

イロカミ制作について1

※ネタバレが入るので未プレイの方はご注意!
よければプレイしてから見て頂けると幸いです~

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今回はゲーム内容を考える最初の話。
さてイロカミを作るにあたって、まず頭に浮かんだのは
「色」が持つイメージについて。
色が持つポジティブイメージとネガティブイメージを
取り入れたゲームがいいな~というのが出発点になります。

期間的にあまり多くの色は取り入れられないので、
基本の赤・青・黄の3色に焦点を絞ります。
そこでまず色を調べるために
配色辞典やらセラピーの本やHPなどを渡り歩き
キーワードを書き出していきました。



【プラス】
行動的、エネルギッシュ、自信家、情熱家
現実的、革命的、体力のある
【マイナス】
短気、がさつ、破滅的、破壊的、衝動的
単純、支配欲が強い、執着心が強い、嫉妬



【プラス】
誠実、正直、内省的、精神的、包容力、母性的
信頼、自己表現が出来る、純粋、集中力のある、哲学的
【マイナス】
完璧主義、厳格すぎる、融通がきかない、孤立、内気
憂鬱、非活動的、内にこもる、間違いを認めない


【プラス】
知性的、論理的、個人主義、ロジック思考
意志の強さ、陽気、ユーモアのある、満足感、希望
【マイナス】
支配的、皮肉屋、ずるがしこい、神経質、理論武装
意地悪、嫉妬深い、平気で嘘をつく、執念深い

色について、最終的に黒と白をEDに据えたかったので

・色光の3原色(RGB)
・色料の3原色(CMY)

のどっちにするか迷いましたが、
今回は白だけでなく黒も使用するので
今回は色料のCMYKを採用しました。
赤・青・黄、厳密にいえばマゼンタ・シアン・イエローだけど
「こまけぇことはいいんだよ」ってことで。

次はそれに伴うストーリー作りについてです。

2018年9月15日土曜日

イロカミ完成

あっという間に時間が過ぎましたが
無事、「イロカミ」完成しました~!


今回はストーリーも完全オリジナルで
変数とか使って頭悪いなりに分岐を頑張ってみたので
よければ遊んでみてくださいませ。
https://novelgame.jp/games/show/1137

次のブログからはイロカミを作るにあたって大変だったこととか
書ければいいなと思っているけれど
文章力が果たしてついて行くのか…!?

2018年7月30日月曜日

イロカミ(仮)制作中

久しぶりの投稿です。
なんてことだ…3ヶ月ぶりです…へへ…


8/31締切のティラノゲームフェスに参加すべく
ノベルゲームを作っています。
間に合うかわからないけど、頑張るゾイ…

2018年4月28日土曜日

両面

両面できたぞ~!



とりあえずこんな感じかな...
残りは横向きと着色。

2018年4月27日金曜日

キャラデザ

ゲームに登場する
キャラクターの設定イラストを描いてみました。
主人公はもう作ってあるので、それを元に
他のキャラクターも作っていきます。



こんな感じになりました。
左から

・無口で臆病なコドモ
・やんちゃショタ
・頼れるオネエサン
・おっとりサイコパス
・誠実そうなクラージマン

デザイン的にドットにするとき首出せないので、
皆、首元を出さないデザインにしてみました。
それから左右対称にしても大丈夫なようにしました。

明日は三面図を完成させるぞ...(希望)

2018年4月26日木曜日

復活

更新停滞から軽く2カ月経っていたなんてそんな...
月日が経つのは速いですね。マッハですね…。
明日から頑張ります。

2ヵ月の間に実家に帰ったり仕事したり
ボードゲームコンテスト( https://bgp.hoobby.net )に参加したりしてました。

こんなゲームを作ってました↓





色んな1Kアパートを作っていくパーティゲームです。
受賞できるといいなと思いつつ結果待ちです。

2018年2月20日火曜日

更新停滞

最近更新停滞していましたが
やっと仕事がひと段落しました。
また明日からがんばるゾイ!

今日はAseprite ( https://www.aseprite.org ) を
誕生日プレゼントで友人から頂いたので
機能確認がてらいじいじしてました。
凄く色々な機能があることはわかるのですが、
UIがちょっと読みにくいので、理解するまでに時間がかかりそうです。



今回作っている
ゲーム部分に関してはイラレで作成を考えているのですが、
アニメーションとかの所でもしかしたらこれは使えるのではないか...?
MOHOもあるのでその辺も要検討してみようと思います。
(その前に色々いじっておかなければ...)

2018年2月6日火曜日

うごかす

こないだ作ったキャラクターを動かしてみました。

  

口元や髪の毛の光など
いじってもないのに
微妙に変化しているところが
それっぽくて気に入りました。

2月は忙しく
早速ブログの更新が停滞していますが
少しずつでも進めていければいいなァ...

2018年2月2日金曜日

追加

そういえば画面に
現在地を表示させたい!と思っていたのを
すーーーっかり忘れていたので
UIに追加しました。
なんとなくで分かればいいからこんなものかなあ...



ついでにイラレで昔作った小物を
アイテム欄にねじ込んでみました。
前回が少し大きかったので
横顔の目のサイズも少し小さくしました。

2018年2月1日木曜日

主人公

主人公が仮完成しました。


イラレではこんな感じになりました。



上着OFFバージョン



そんでもってこれを縮小かけてフォトショにて
ドットに変換します。

クリックで原寸↓


なんだか目が大きい...ということで、
少し目を細くしました。



クリックで原寸↓


そこそこいい感じになりました。
イラレでの大きい目も好きなので
落とし込むときだけ目のサイズを変える方向でもいいのかな
でも、細い方の目も見ているうちに
なんとなくかわいい気がしてきました。

うーん。要検討ですね。。。

2018年1月30日火曜日

キャラクター

キャラクターを描くのは楽しいなあ!
主人公を考えていました。


形はとりあえずこれでほぼ確定かな?
ドイツの民族衣装を少しだけ取り入れています。
本当に少しだけですが...
(レーダーホーゼンというらしい)
色などはまた変更を考えるとして
このデザインをベースにイラレで形を作っていきます。


明日完成できるといいなあ。

2018年1月29日月曜日

いじいじ

ちょっと接地面のバランス変だなと思い
いじいじしてました



地面の正方形を1/2サイズの正方形にしたら
なんかそれっぽくなって良かったです
あと前回、木の下に影を入れたんですが、
それっぽさが増した気がします。

人物とか重要なものとかは
目立たせるためにフチ付けたいな~と思ったので、
フォトショップでフチを付けていきます。

普通に境界線だと、アンチエイリアスが付いてしまい
ホワン...としたものが残ってしまうので
光彩設定でつけていきます。



クリックすると原寸サイズ表示↓


黒のみの枠線が一番収まり良さそう。
黒+白(50%)も目立つけど、
うまくなじめてない感じがするので…

2018年1月28日日曜日

会話

会話画面の大きさどっちにしよう...
顔画像はとりあえずで作ってみたやつ





やっぱ横長かなァ...
もうちょい縮めてもいいかも。

2018年1月27日土曜日

うごうご

素体をそれっぽく見えるか
テストする為に動かしてみました。


gif版

  

そ...それっぽい!!!!!!
イラレからアンチエイリアスオフで
フォトショに持ってきたときに出る特有のジャギで
なんとなく動かしてない部分も微妙に動いて見えるという
タナボタ的な効果もあいまって、それっぽい!
横歩きはイラレで動かしたときにちゃんと見えるか
不安でしたが、小さくしてみるとあんまり
気になりませんね…(調整は必要ですが)

フィールド上で歩かせてみました動画↓


2018年1月26日金曜日

素体

イラレでこねこねして素体ができました
横向きのバランスと目のあたりは
キャラクター作る時に調整予定。



今できてる画面に乗せてみました



(原寸)



明日は...素体を歩かせてみようかな...

2018年1月25日木曜日

やってしまった

今日は人物作るぞと思っていたら...



おわかり...いただけただろうか...
そう、今まで800*600で画面を作っていたのに、
素材分割(マップチップ)を
18*12で作ってしまっていたのだ…
800÷18=44.44444444444444...
合うはずがないのである。
こんな初歩的なことを...ば、馬鹿!
ということで
こうなりました。(16*12)



組みなおして上部分も少し改良しました。
さて、ようやく人物です。(本当は今日やりたかったけど...)
人物やオブジェクトはできるだけ
50*50(px)の中に収めたいと思っています。



ラフができたので明日は人物素体をイラレで作っていきます。
それを元に色々なキャラバリエーションを作っていきます。



昔作ったスカイリムのやつですが、こんな感じに、、、

2018年1月24日水曜日

うえぶぶん

今日は上の部分を唸りながら作っていました。
個人的にメニュー画面は
セーブ&ロードのみにしたいと思っているので
ゲーム中に色々な情報が見られるようにしたいです。

が、どうやって表示させようか…

表示させたいのは
・体力的な奴(無くなったらゲームオーバー)
・アイテム(装備的な)
・謎のバー(物語に関係する系のやつ)
・何日目か(これはいらなくなるかも)
・自分の顔
・名前(入らなければなくてもよい)
かな…?



悩んでたらこんなことになりました。
うーん...デザインは...また別の日に考えよう...

あとイラレからフォトショに変換する時
微妙にずれていたりすると、800*600じゃなくて
801*600とかになるから気を付けないといけない

2018年1月23日火曜日

ゲームを作るよ

1年前くらいからモンモンと
妄想だけ続けていたゲームを作り始めました。
...といってもまだほとんど頭の中で
全然アウトプットできて無いので、
とりあえずゲーム画面を作ってみようと思います。
イメージとしては



こんな感じ。
ゲーム画面は今のところ、
イラレを使って作成していこうと思っています。
(イラレからフォトショ変換して、ドット感が出せたらいいな)



最初に作ってたやつ。
色も強く、あまりにもチープすぎたので
地面色をややパステルカラーに、
木ももっと小さくしてみました。



なんかそれっぽくなってきました。
明日は上の部分の表示部分と
人物を作ろうと思います。

2018年1月22日月曜日

テスト投稿


年も明けたので、進捗ブログを開設しました。